r/DSA_RPG • u/Rimworldboi • Jun 14 '21
Hilfe bei erster eigener Kampagne Allgemein
Boron zum Grusse!
Ich leite gerade für eine Gruppe von 4 Freunden das Abenteuer Über den Greifenpass und möchte meine Helden nahtlos in eine eigens für die Spieler geschriebene Kampagne führen.
Wir spielen DSA 5.
Der grosse Bogen ist gemacht, die Bösewichte und ihre Motivationen geschrieben, die einzelnen Akte ausgedacht und nun bin ich dabei, das Einstiegsabenteuer zu schreiben und stolpere schon beim ersten Encounter über meine eigenen Füsse.
Die Premise ist, dass die Helden ein Fuhrwerk mit Getreide von Gratenfels in ein kleines Dorf in der Nähe des Thuran-Sees bringen sollen. Dort soll sich die weitere Handlung entwickeln.
Einige Meilen vom Dorf entfernt soll den Helden eine Gruppe von Goblins auflauern und sie in einen Hinterhalt locken. Ich möchte den Spielercharakteren die Möglichkeit geben, die Konfrontation auf verschiedene Arten zu lösen: Überzeugen, Handeln, Bedrohen, die Gefahr frühzeitig erkennen, was auch immer den Spielern einfällt.
Gruppenstärke: 8 gewöhnliche Goblins, 2 mit Speeren, 6 mit Bögen und Säbeln bewaffnet Bei Nichtbemerken lauern die Goblins den Helden in einem Hohlweg auf und flankieren zu je drei links und rechts mir Bögen bewaffnet das Fuhrwerk, während zwei mit Speeren das Fuhrwerk stoppen.
Sollte es zum Kampf kommen und die Helden unterliegen, habe ich zwei Lösungsansätze 1. Die Helden werden alle bewusstlos und anschliessend vom Sohn des Dorfschulzen, einem Halbelf, gefunden und geheilt. Der Karren ist natürlich weg. 2. Sollte eine Niederlage unabwendbar sein greift eben dieser Halbelf mit zwei seiner Knechte ein und kommt den Helden im Kampf zur Hilfe. Der Karren ist noch da, alles super.
Wie angebracht haltet ihr Deus ex Machina von Lösung 2? Ist der Encounter als Einstieg ins Abenteuer zu viel? Die Gruppe Goblins wird später noch eine entscheidende Rolle spielen, ist also nicht nur Kanonenfutter.
EDIT: wow, ich hatte nicht mit so vielen Antworten gerechnet, vor allem nicht mit so vielen tollen Vorschlägen und Tips. Ich werde garantiert viele eurer Ideen beherzigen und hab jetzt auch wieder mehr Vertrauen in meine Narrative. Vielen Dank!
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u/Zebaoth Praios Jun 14 '21
Bei solchen Sachen entscheide ich immer spontan, wie die Stimmung am Tisch so ist und wie gut die Spieler spielen. Finde es jetzt nicht allzu weit hergeholt, dass da ein paar Leute den Kampflärm hören und helfen kommen. Kommt aber auch immer drauf an wie dus als Meister verpackst.
"Auf einmal stehen ein paar Knechte neben euch und töten alle Goblins."
oder
"Ihr hört menschliche Rufe ein Stück weit die Straße runter und seht wie ein paar Männer auf euren erbitterten Kampf zurennen. Sie scheinen bewaffnet zu sein, da es in ihren Händen metallisch in der Sonne glitzert. Ihr seht wie zwei der Goblins nervöse Blicke tauschen."
Wenn du dir wegen des Schwierigkeitgrades des Kampfes unsicher bist, vergiss nicht die Macht des Meisterschirms. Es ist durchaus angebracht als Meister etwas zu schummeln, damit deine Spieler einen spaßigeren Kampf erleben. Wenn du also merkst es ist zu schwer / zu leicht, lässt du die Goblins dementsprechend schlechter / besser würfeln.