r/ukraina 1d ago

20 років розробки ігор без вмiння програмувати чи малювати - чому, як та навiщо. Made in Ukraine

Привіт. Тут я розповім вам про свій шлях у геймдеві з нізвідки в нікуди, і, можливо, розвію деякі міфи.

Чому геймдев? У мене дві інвалідності, фізична та психічна, і кожна зачиняє переді мною дуже багато дверей. Я пробував безліч різних занять, але не досяг успіху в жодному з них, і лише коли я спробував створювати історії я зрозумів, що це "те саме", чий принцип роботи я розумів, і що мені вдавалося робити, та найголовнiше - чим займатися було справдi цiкаво, на вiдмiну до усього іншого (так склалося що в нашому світі дуже мало речей, які змогли мене зацікавити).

Чому просто не писати книжки? Я починав із цього – ну, не з книг, а з невеликих оповідань. Деякi навіть подобались людям, проте згодом я зрозумів, що ніколи не розкрию там весь потенціал, тому що мені не дуже добре даються художні описи, які так необхідні в книгах, зате я вмію комбінувати різні методи оповідання, створюючи набагато потужніші сюжети, ніж я коли-або зміг би зробити в прозі.

Крім сценариста, я спробував майже всі основні професії в геймдеві - програмувати заважали проблеми з пам'яттю і з точними науками в цілому, малювати або робити 3д моделі - майже повна відсутність візуальної уяви, і лише геймдизайн виявився сферою, де я досяг певних успіхів, але лише в плані основних механік гри - наприклад, я зовсім не можу працювати з балансом, UI, та багато чим iншим.

Принагідно я навчався деталей геймдева, починаючи від теорії (помічаючи які рішення в іграх працюють добре, а які - ні), і закінчуючи практикою - створення рівнів чи сюжетних доповнень до Tenchu, CS, HOMM та Невервiнтеру.

Більшу частину часу я працював із аматорськими командами, проте це була помилка – всі вони розпадалися, найчастіше не випускаючи навіть трейлера. Люди просто зникали, навіть не кажучи про те, що припиняють розробку. Це ставалося навiть з тими декiлькома хто платив за роботу.

Працював я і над власними іграми – вперше у парі з художником, коли після п'яти років роботи ми випустили безкоштовну міні-рпг: https://store.steampowered.com/app/526430/Project_Fire/

Вона отримала переважно позитивні відгуки, а всі негативні були лише про технічні моменти, над якими у мене не було контролю, у той час як сюжетна складова всім сподобалася - що не могло не порадувати мене, тому що на той момент у мене ще були сумніви щодо власних можливостей.

Наступні три гри були випущенi мною соло. Дві з них були мікро-іграми, викладеними на ITCH: https://elvenneko.itch.io/ , до того ж одна з них була чимось на кшталт біографії та особливого інтересу для випадкових людей не представляла.

Усі ігри я розповсюджував безкоштовно, бо так хотів.

Остання моя гра вийшла цього літа, і це був вкрай експериментальний проект у жанрах, якими я раніше зовсім не займався: пародія та мюзикл: https://store.steampowered.com/app/3055370/Isekaing_from_zero_to_zero/

Так як відсутність команди обмежувала мої можливості, я вирішив повністю вдаритися в сюжет, зробивши бродилку майже без геймплею, зате з безліччю жартів та пісень, а також висміюванням злободенних тем.

Це була перша гра яку я зробив платною в Стімі, але при цьому також випустивши безкоштовну версію на торрентах і ітч, з бонусом у вигляді оперних пісень про піратство. Я хотів щоб у гравців була можливість спробувати гру, і підтримати мене якщо вона їм сподобається. Цілком безкоштовно випустити її вже не міг через зростання ціни розробки (наприклад, я робив повну озвучку за допомогою ШІ сервісів), а також через те, що після початку війни грошей перестало вистачати навіть на базові речі, тому що ціни зростали, а пенсія по інвалідності так і залишилася трохи вищою за 2000.

Після релізу зіткнувся з проблемою - виявляється, програма, яку я використав для перевірки правопису була погана, і в грі було просто море помилок. Це трохи позначилося на відгуках, а створення фіксу пішов тиждень. Порада: перевіряйте текст відразу кількома системами, щоб не зробити таку ж помилку.

Так як гра була неймовірно нішева, плюс я випускав її практично без реклами (тільки деяку кількість постів на Реддіті) - то не очікував навіть окупності, але на диво вона зібрала позитивні відгуки і на даний момент майже окупила вартість розробки. Та це тiльки тому що заплатити 100$ на релiз у Стiмi менi допомогла людина с Реддiту.

Зараз у мене в планах випуск безкоштовного доповнення у вигляді нової глави сюжету, але для цього мені потрібні два нові персонажі, при цьому грошей на найм художника немає, а охочих на скіл-трейд поки не знайшлося.

Паралельно з усім цим я подавав заявки на роботу в, напевно, кожну відому мені студію з тих, що займалися іграми в жанрі з якими я працюю. А деяким - навіть кілька разів. Однак єдиними хто мені колись відповів і дав пробне завдання були розробники "Сталкера", але вони знайшли когось краще. Досить довгий час я з'ясовував, чому саме так відбувається, але досі не дізнався точної відповіді. Однак із питань до людей в індустрії (зокрема HR) зробив такі висновки:

1) Сценарист загалом така посада, на яку дуже багато пропозиції, і дуже мало попиту. Конкуренція величезна, і найкраще показують себе не ті люди, які пишуть хороші сюжети, а ті, які можуть переконати HR що вони це можуть. Тому й бiльшiсть сюжетiв в сучасних iграх - це лютий треш. А оскільки я в цілому не маю соцiальних навичок, і не вмію "продавати себе" - цей шлях для мене закритий.

2) Найчастіше на цю посаду людей наймають через особисті зв'язки - або працівника студії, який до цього працював на іншій посаді, або когось знайомого з керівництвом студії. Так як я людина не соціальна, і за все життя не зміг навіть знайти друга просто для обговорення ігор - то подібними зв'язками я тим більше не володію.

3) Більшість роботодавців все ще хочуть бачити своїх працівників в офісі, і мало хто готовий прийняти співробітника на віддалену роботу.

4) Багато хто не хоче зв'язуватися із людьми з інвалідністю.

Люди також рекомендували багато чого що я спробував та не мав нiякого ефекту. Зокрема це був випуск своїх ігор - усе що не "ааа" не котирується серед розробників як досвiд. Створення власного сайту с прикладами робiт (я б дав на нього лiнк, але реддiт не любить цей хостинг) такой нiчого не змiнило, як i сторiнка в лiнкединi, та на багатьох iнших сервiсах. Також я пробував змінювати текст свого CV - докладний, короткий, з гумором, з персональною згадкою тих, кому пишу - це ні на що не вплинуло.

Оце така iсторiя. Якщо є питання – ставте.

А ще ось невелика роздача кодів до гри, але щоб їх не забрали боти, один чи два символа вам потрібно дописати самостійно. Увага: ГРА БЕЗ ПЕРЕКЛАДУ! Берiть лише якщо у вас є базове розуміння англійської мови, ви ви розумієте, що таке сатира і любите її, а також якщо вас цікавлять ігри майже без геймплею. А ще прохання тим, хто взяв коди написати про це – я їх викреслю, щоб люди не витрачали час на спроби активації.

5BCCI-PP8T9-8VI?? - де ? це першi букви названня компанiї яка володiє комiксами DC.

T9H7R-I9W94-92CH? - де ? це перша буква в iменi персонажа Mortal Kombat який є актором.

?HEC7-HT5QL-N45JM - де ?? це цифра номерної частини Resident Evil яка (вперше) перетворила серйозний сюжет на балаган.

35 Upvotes

3

u/Glittering_Mammoth_6 1d ago

Друже, з усією повагою - може тобі можна якось допомогти? Ну, до прикладу, якусь книжку профільну тобі в подарунок купити?

1

u/ChainExtremeus 1d ago

Я чомусь скiльки не пробував навчальних матерiалiв, усi вони були марними, принаймні для мене нема нiчого краще практичного досвіду.

2

u/Glittering_Mammoth_6 1d ago

Ну, сперечатися не стану. Але бачу, що є купа книг по гейм дизайну.

Як на англійській мові, так і в перекладі, як ось до прикладу ця або ж ось ця, на Балка Букс. Остання, що на Балка Букс, навіть в наявності є (і я там не раз купував). Так що моя пропозиція досі в силі.

0

u/ChainExtremeus 1d ago

Але бачу, що є купа книг по гейм дизайну.

Це так, але в них нема нiчого що я б не знав, вони скорiш для починаючих.

3

u/Glittering_Mammoth_6 1d ago

Ну що ж, тоді - мої щирі побажання. Нехай все вийде, як бажається!

2

u/S_Griffin 20h ago

T9H7R-I9W94-92CH?

Забрав, дякую )

1

u/andrewandrey 21h ago

сюдячи по трейлеру і скрінам isekaing в стімі, Stardew valley нервово курить в сторонці.  набаго цікавіше і різномітніше виглядають локації і картинка в цілому 👏